JavaScript 基础
1 概述
- JavaScript是一种运行在浏览器端的脚本语言。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 负责页面动态效果, 简单来说, 就是负责让页面动起来。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
脚本语言
不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
2 功能
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验
3 发展史
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
4 ECMAScript:客户端脚本语言的标准
4.1.基本语法
1.与HTML结合方式
内部JS:
- 定义
<script>
,标签体内容就是js代码
- 定义
外部JS:
- 定义
<script>
,通过src属性引入外部的js文件
- 定义
注意:
1
<script>
可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。一般建议定义在<head>
标签内部
2.<script>
可以定义多个。
3.<script>
在引入了外部的JS文件后,其内部将不再允许书写js代码。
2.注释
- 单行注释:
//注释内容
- 多行注释:
/*注释内容*/
3.数据类型
- 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- 引用数据类型:对象
4.变量
- 变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据
语法:
- var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型
- 注:null运算后得到的是object
5.运算符
1) 一元运算符:只有一个运算数的运算符++,-- , +(正号)
++ --
: 自增(自减)- ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-)
:正负号类型转换:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
1.其他类型转number:
- string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean转number:true转为1,false转为0
2.其他类型转boolean
- number转boolean:0或NaN为假,其他为真
- string转boolean:除了空字符串(""),其他都是true
- null转boolean: 都是false
- undefined转boolean:都是false
对象:都为true
//一切有意义的都是true,无意义的都是false
2) 算数运算符:+ - * / % ...
3) 赋值运算符:= += -+....
4) 比较运算符:> < >= <= == ===(全等于)
比较方式:
1.类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2.类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5) 逻辑运算符:&& || !
6) 三元运算符:? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
// 语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6.流程控制语句:
1) if...else...
2) switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- switch(变量)
- case 值
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3) while
4) do...while
5) for
7.JS特殊语法:
1) 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2) 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
- 用: 定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
4.2.基本对象
1.Function:函数(方法)对象
1) 创建:
方法一:var fun = new Function(形式参数列表,方法体);
方法二:
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
方法三:
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2) 属性:
- length:代表形参的个数
3) 特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
4) 调用
- 方法名称(实际参数列表);
2.Array:数组对象
1) 创建
- var arr = new Array(元素列表);
- var arr = new Array(默认长度);
- var arr = [元素列表];
2) 方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
- push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
3) 属性:
- length:代表形参的个数
4) 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
3.日期对象
1) 创建:var date = new Date();
2) 方法:
- toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
- getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
4.Math:数学对象
1) 创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接可以使用。
Math.方法名();
2) 方法:
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含
- ceil(x):对数进行上舍入。
- floor(x):对数进行下舍入。
- round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
- PI: π
5.RegExp:正则表达式对象
1) 正则表达式:定义字符串的组成规则 (本质上也是一个字符串,只不过该字符串中的字符包含了特定含义)
单个字符:[]
如:[a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
- \d:单个数字字符 [0-9]
- \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
量词符号:
- ?:表示出现0次或1次
- *:表示出现0次或多次
- +:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
- m如果缺省: {,n}:最多n次
- n如果缺省:{m,} 最少m次
2) 正则对象:
创建:
- var reg = new RegExp("正则表达式");
- var reg = /正则表达式/;
使用
- reg.test(字符串); //验证指定的"字符串"是否符合"正则表达式的指定规则"
常用规则
A. QQ正则
`[1-9]\d{4,10}`
B. 手机号正则
`[1][34578]\d{9}`
C. 邮箱正则
`\w+@[a-zA-Z0-9]+\.[a-z]{2,3}`
6.Global:全局对象
1) 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2) 方法:
- encodeURI():url编码
- decodeURI():url解码
- encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
- decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
- NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
- eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。